Por turnos. Un turno se compone de dos acciones:
Acción 1: ataque
El jugador/a A dibuja un punt (bomba) en su propio campo calculando que, cuando se doble el papel, tocará uno de los objectivos del jugador/a B.
Acción 2: comprobación
Después del ataque, el jugador/a dobla el folio per la línea marcada y comprueba la eficacia de su ataque.
Si ha acertado, se tacha el objetivo para eliminarlo y el jugador/a repite turno. Si no toca a ningún objetivo, pasa el turno al jugador/a B.
Se dibuja en un folio en horizontal una línea con el lápiz que lo divide en dos partes iguales.
A continuación, cada jugador/a dibuja, de manera aleatoria, en su campo, 10 objetivos, que pueden ser estrellas, emoticonos, moscas… lo más importante es que los dos jugadors/as se pongan de acuerdo en el tamaño de los objetivos para que la dificultad sea la misma.
Con objetivos más grandes, menor será la dificultad del juego.
Eliminar todos los objetivos del jugador/a contrario/a.
Visión espacial: el procesamiento de la información visual en tres dimensiones y la visión “en espejo” es muy importante para este juego, para prever donde caerá el punto en el campo contrario.